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《暗喻幻想:ReFantazio》战斗机制调整内幕 《暗喻幻想_ReFantaz

《暗喻幻想:ReFantazio》战斗机制调整内幕 《暗喻幻想:ReFantaz

在暗喻幻想:ReFantazio这款日式游戏中,Atlus作出的一项重要改进是将实时动作战斗融入传统的回合制战斗体系。然而,据资深设计师后藤健一透露,这一核心战斗机制的调整最初是为了应对JRPG中常见的重复刷怪难题,甚至一度让开发团队陷入了迷失路线的困境。

后藤健一解释称,团队希望在游戏中“减少那些从一开始就注定胜负的战斗”。他指出:“回合制战斗逐渐失去吸引力的主要缘故其中一个是,战斗开始时总让人觉得像是一种例行公事。为了解决这一难题,我们引入了快速的小队战斗体系,而不仅仅是为了行动而行动。”然而,这一改动很快带来了新的挑战。后藤健一提到,在某个阶段,只要玩家投入足够的时刻,就能击败与自己水平相当甚至更强大的敌人。

他进一步解释道:“动作游戏的高互动性对我们这些开发者来说也极具吸引力,并且很容易激发新的创意。”因此,团队邀请游戏测试者体验这一新机制,但结局并不如预期。许多玩家认为,回归回合制战斗是一种妥协,这对一款以回合制战斗为核心特色的游戏及其开发职业室而言一个严重的难题。

后藤健一表示,玩家反馈显示,许多人难以决定是应该采用回合制战斗,还是尝试通过实时战斗独自击败敌人。“他们不清楚哪种方式才是正确的选择。”这种困惑被团队视为一个关键难题。

最终,开发团队决定对暗喻幻想:ReFantazio的动作战斗部分进行削减,仅允许玩家在战场上消灭低级敌人。后藤健一拓展资料道:“我们明确了一点,动作元素只是为了帮助玩家更顺利地进入游戏的核心——即回合制战斗。”