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碧之轨迹全流程攻略 碧之轨迹图文攻略 碧之轨迹mod 碧之轨迹章节名

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文章来源:原创作者:2214射击游戏,目前国内玩家非常追捧发布时刻:2025-02-02 00:09:56

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2012年,《零之轨迹》和《碧之轨迹》两部作品在利用PSP日本平台掀起的热潮,Falcom——也就是我们俗称的法老空,趁热打铁推出了轨迹系列的外传作品《多轨迹》,最终给少数玩家留下了不太深刻的印象,成绩在12万左右。

九年后的今年,公司成立40周年和《黎之轨迹》发售前夕,Falcom突然,我想起了这部早已埋葬在历史长河中的作品。就像前两年的零轨和碧轨一样,它被称为复制,成为高清军队的一员。现在,你终于可以在次时代平台上玩到一切了PSP轨迹游戏。

然而,在我进入今天的话题之前,我想和你谈谈其他事务。毕竟,如果你没有接触过原著《多轨迹》,你需要先知道一些事务。

开门见山说,虽然借用了熟悉的轨迹名称,但《多轨迹》的全球观与正作差不多。不仅故事没有发生在熟悉的塞姆利亚大陆,甚至游戏玩法也改变了以前操作要求较低的指令和动作RPG”。再加上一些类似遗迹从天而降和多星存在的细节,大众很容易想到一个现在已经被人联系起来了Falcom雪藏的IP——双星物语。

《多之轨迹:星之彼方》的故事发生在一个被称为失落岛的岛屿上,主角是多之轨迹·赫歇尔和朋友的希格那回家为契机。

失落岛作为全球边缘的一个孤岛,经常被称为遗迹奇怪的现象,在多回来的那天,一个巨大的遗迹,落在失落岛的浅滩上,同时有一个叫诺依妖精女孩,为了帮助陷入困境的诺依,从多开始拯救多全球之旅。

如果你对其中的一些设置或风格有一种莫名的视觉感,那就不奇怪了。事实上,《多轨迹》的制作团队中有很多人来自《双星故事》的团队,为了做好游戏的动作,Falcom还专门安排了《伊苏》的制作与。

更有意思的是,虽然表面上看与轨迹系列无关,但后来在闪之轨迹系列中人气角色托娃·赫歇尔的出现给两者之间的关系蒙上了一层雾。直到今天,许多玩家认为,多轨迹的故事发生在轨迹的过去或未来。

反正,Falcom家里的这些RPG嗯,关系真的有点不清楚。

在游戏中,除了失落岛上唯一的户外场景特拉外,这里还有很多冒险过时

回到游戏本身。

整体结构上,《那由多之轨迹》采用了剧情与战斗对半分的比重配置,从游戏立项开始,制作组便想要在吸取“轨迹”系列擅长的故事基础上,给予玩家最大的操作性。

游戏的现在看起来有点过时的独立水平体系,每当玩家策略一定数量的水平,会带出一个经过不同的情节来推广故事,虽然剧本水平不低,也做了基本的放松,但其预算和空间,但注定其本质只能是青少年成长拯救全球的旧物品。而且由于游戏从头到尾都只给玩家展示了两个场景:失落之岛和失落的天堂特拉,因此本该影响整个全球的故事总是有点太小。到了2021年,一个人拯救全球的故事也有点无聊。

冒险开始后,少年遇到了少女

然而,传统也有传统的好处。

小编认为一个擅长设定的日本人RPG,《多之轨迹’里面的许多角色都很讨喜。例如,作为故事的重要线索和主角战斗伙伴的妖精诺伊就一个很好的例子。作为一名庭院经理,她一开始非常讨厌人类,由于她不得不与主角一起行动,但最终她愿意牺牲更多的人。另一个例子,那由多的另一个青梅竹马莱拉,总是为主角那由多和其他异性之间的关系,表现出悲伤和苦恼。

虽然乍一看,这些设置听起来并不特别,但通过对放松的主要情节和对日常情节的描述,以及虽然粗糙但人物表非常到位的3D在表演中,玩家可以非常清楚地觉悟到每个关键角色心情变化的缘故。这是许多设置复杂、角色众多的游戏无法做到的,也可以算是日本人RPG独特的开悟。

《多轨迹》的主要战斗方式有点像同属Falcom的着名动作RPG伊苏系列。但不同的是,在这部作品中,玩家可以操作战斗角色,而且总是只有一个人作为主角。因此,玩家必须在相同的游戏风格下继续推广游戏。在这个经过中,不可避免地会有点无聊和无助。

然而,毕竟有了《伊苏》和《咕噜小天使》的基础,《多轨迹》的动作设计和操作逻辑。通过简单的攻击、跳跃和回避动作指令,玩家可以衍生出不同的攻击手段,并需要通过保持角色连击的数量来进步他们的战斗力。他们配合制作团队为各级设计的丰富杂兵BOSS类型之后,战斗场景变得相当丰富流畅。

在杰出的动作逻辑下,《多轨迹》不会太服务RPG元素,就战斗而言,除了限制PSP你几乎找不到平台功能做出的一些让步(单一的动作风格和建模特效的精度)。

每个BOSS都有独立的攻略法,玩家必须随时运用战斗技巧才能顺利破关

然而,战斗并不是所有的多轨迹动作游戏,也是由于时代背景和其他缘故,这个游戏采用了一个独立的关卡机制,并将在玩家通过每个关卡后进行独立的评分。评分标准是一些过时的三星体系。

由于玩家领会设计师的意图非常方便,这种机制在过去的一些游戏(特别是关卡射击游戏,目前国内玩家非常追捧)中非常流行。所谓的三星标准是完成关卡,收集所有物品,完成额外的挑战。当收集到一定数量的星星时,玩家可以解锁更多的角色技能。

说实话,这个经过不会让玩家很舒服。

虽然我个人对这种强迫症的设计印象不是很好,但更关键的缘故是制作团队在战斗之外对一些动作游戏的过度追求。

这不是《多轨迹’里面完美无缺的难题。从游戏的中后期开始,关卡中开始出现大量类似跳台和挂绳的机构。玩家需要正确的跳跃操作才能顺利前进。听到这里,你应该明白我想说的是什么。

对,就是3D跳台。

在倾斜角度的固定视角下,一些玩家(如我)无法准确判断X和Y当角色落下时,轴的相对位置无法准确找到落点,因此3D跳台成了很多人的噩梦。

小编认为‘多轨迹’里面,由于三星需要收集关卡中的所有物品,这些物品通常被放置在需要跳跃才能到达的地方,跳台弱者不可避免地会再次回忆起这种属于上一代的噩梦——更不用说,有很多跳台会移动。

这大半管体力基本上是下降和损失的

原版游戏Remaster在版本中,多轨迹:星星的另一边几乎复制了原来的一切。我上面说的基本上都是原来的。它们已经成为对多轨迹:星星的另一边质量的评价。如果你想问深入了解中的改变这个词,改变在哪里,它可能是原来的60帧,一些场景的重制,以及高清3D这三点是画面。

《多轨迹:星星彼方》重制了原著中的一些经典场景,并添加了少量角色立画

与在PSP坚持在平台上使用2.5D画面的零轨和碧轨不一样,虽然原版《多轨》在3D表演还是很辛苦的,角色的表情也很多变,然而整体建模水平还是保持在上一代的水平,现在真的很难夸两句。往实在了说,还是零轨/碧轨·改变效果,看起来更好。

想想看,2001年Falcom在PC平台上发布的《双星故事》也一个传奇,无论怎样,《多轨迹》都是它的灵魂续集。由于40周年的独特时期和《黎之轨迹》前置作品的待遇,很多玩家再次怀疑这部作品是否真的与轨迹系列的正传有关。其实,除了上述这些RPG在传统内容中,这部作品还包含了值得深入玩的内容,如博物馆收藏、多周内容增加、后天讲故事。虽然它看起来像一部具有试水意义的作品,但它真正的游戏量与之相同PSP其他前辈,不相上下。

无论怎样,这是一部当时被低估的作品。虽然很多内容现在都有点过时,但仍然值得《双星故事》、《轨迹》系列的情节和设置,以及旧时代的伊苏爱慕者。

psp模拟器碧之轨迹卡死

碧之轨迹版本未更新。psp模拟器碧之轨迹卡可能是游戏文件不齐全、主机设备配置太低,不支持模拟器的运行,或者是碧之轨迹版本未更新到最新版本,当前版本不稳定导致游戏无法正常运行。PSP,即PlayStationPortable是由索尼电脑娱乐公司推出的一款掌上游戏机,同时也是PlayStation系列中的第一款便携式设备,于2004年12月12日在日本地区发售,2005年3月24日在北美地区发售,2005年9月1日在PAL制式地区发售。

英雄传说:碧之轨迹——全人物客观评价

其实psp首发早通了,不过看中文版发出来还是又通了一遍一周目噩梦,除了箱子和战斗手册全成就。
废话不多说,先列下最主要三属性排名:str和ats,spd。
str:
兰迪
莉夏
罗伊德
ats:
提欧
瓦吉
艾莉
罗伊德莉夏并列第四
spd:我没注意达得利是几许不过大概是这样
瓦吉
莉夏
罗伊德
但由于女性终极装备会多加20ats,如果以120级为准瓦吉没有艾莉高。
怎么样?经过上面的分析分析:罗爷和银这对比翼XXX三属性全进前四,而银在str和spd这两项都排第二,第四的ats还可以辅助魔法输出,加上自身高agl,不亏是东方暗杀王啊。
ps:某些童鞋居然以为艾莉比提欧ats高,你觉得一个有创世体系的loli还不如一个白富美可能么?请吧核心回路卸下来看看。苦逼的比伪娘还差些。
然而人物不能只看属性,b轨可以说没有弱人,只是每个人每个阶段用处罢了。以出场顺序来看。
罗爷:
自带呼啦圈加无节操之心,中期强化可牵引,各种风筝流魔法流战技流必备。可以说只呼啦圈一个技能就让罗爷无论boss战还是小怪都必上场。节操之心无delay是微调at的法宝。高血量高抗使得前期agl堆不起的必须mt。加上主角光环,你敢不让他上场?
诺军曹:
睡眠弹前期控场神技,前期agl堆不出时,减str50%是boss战必须。然而这些都不是临时工最大的亮点。对于前期苦逼各种缺钱缺晶片的主角,诺姐扛起了养活一家的重任。只需一个耀脉,二章刷蚊子10分钟100w不是梦。在后期小怪全抗性的情况下,加上诺姐本身str成长不高,逐渐沦为板凳。但我们不会忘了在罗爷后宫日掷千金的背后,是诺姐勤恳的赚的血汗钱啊。
艾莉:
各种神战技和前期提欧没加入唯一魔法输出(瓦吉初始ats太低),成为boss战和宝箱怪必上人选。不过一般轻杂兵就别上了攻低速低。战技警醒之玲在前期没有驱动2时是提欧神技。尤其打那个会中断施法的100级铃铛怪非常重要。
瓦吉:
伪娘有着高速高闪避,显然就是辅助不二人选,高ats和不俗的str还有好链子可以各种万金油。缺点是伪娘前期除spd属性偏低等到变身以后才大幅成长,但在莉夏加入前多数boss战宝箱战还是需要上的人物。技能上最重要的就是-spd技能,旋风腿输出控场也还行。但imba的支援技鬼牌又让人很想放到支援位去。
兰迪:
杂兵专业户。前期宝箱怪闪光弹控场也很重要,但闪光弹伤害和str不挂钩,后期输出乏力。加上后期基本都全抗因此也不能控场了。但第一str在突袭普攻轻杂兵明显很安逸。偶尔还可以自残爆必杀。boss战基本就别指望他上场了,这代多数boss输出都要靠魔法(噩梦下普攻就是1)。
提欧:
一本链加高ats,加上loli的攻击是魔法攻击,还有个方便的情报分析和光剑。基本loli杂兵和boss都必出场。不过要注意loli体弱易推倒,加上要堆ats堆不了agl,因此一般死的最多就他了
莉夏:
学过内功的妹子太可怕了。那个胸部真的不是内功变的?龙爪斩等于小范围控场加双刀加附带毒,而cp只要30?小约你哭了没?莉夏武器自带必杀,经常看到一个龙爪过来直接死。麒麟功媲美节操之心可惜有delay,月光蝶是ats输出保障。无论杂兵和boss基本都有一席之位。(不过多数boss战战略考虑我还是上的瓦吉,输出两个就够,还是瓦吉的链和战绩比较好辅助)
强烈怀疑莉夏和罗爷有奸情,罗爷呼啦圈和龙爪斩就绝配,加上他们的连携技名字和姿势。艾莉你正宫位置不保啊。
达德利:
大叔四维其实都很强,然而大家都懂def和adf基本在噩梦没用,反正打到就是秒。大叔前期中园减防是神技,不过序章就88了。。等到终章加入还有怪吃减防?你总不是打个杂兵也放减防?悲剧的发现你这个万金油杂兵boss都上不了场了。有爱可以拉出来溜溜。
不要叫我大叔,哥才20多啊。
ps:我说的宝箱怪非普通宝箱怪,而是85级以上那种掉铃铛的。比如55级时候在废坑的那个86级死亡蜘蛛,普攻魔法打上去都是1伤害,速度比你快n倍。这种是要靠必死流混乱流魔法之类的战术而不是无脑魔法平砍。实际b轨难度非常低,除了前期挑战这些怪,10回合两红毛和某些boss如刚女之类其他就在噩梦下也没啥难度。和ff系列等其他日式传统rpg比起来,那就是泪啊

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